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Le Guide du Forum
DOOMSDAY
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Le Guide du newbieDoomsday
Tout à d’abord, bienvenue à toi, très cher.e noob de Doomsday. Si tu as atterri sur cette page c’est que, comme une majorité de rpgistes, tu redoutes le moment où tu dois partir en quête d’informations afin de prendre tes marques sur un nouveau forum. N’aie crainte, nous t’avons concocté ce petit guide afin de faciliter ton arrivée sur le forum. Alors prépare ta petite tasse de thé, sors tes lunettes, lance une bonne playlist Spotify et c’est parti !

Bien démarrer sur le forum
Avant de te plonger dans les annexes que l’on détaillera un peu plus bas, nous t’invitons dans un premier temps à aller lire le règlement du forum. Tu y trouveras toutes les informations concernant non seulement la construction de ton personnage, mais aussi l’activité qui est demandée, ou les valeurs que nous souhaitons mettre en avant sur Doomsday.  

Découvrir l'Univers
Une fois familiarisé.e avec le règlement, il faudra également passer par la case annexes afin que l’univers de Doomsday n’ait plus aucun secret pour toi. Pour ce faire, nous te conseillons de procéder comme suit :

Une première lecture du contexte te permettra d’avoir une idée globale sur l’univers de Doomsday.

Si tu es incollable sur Harry Potter (HP) et sur A la croisée des mondes (HDM), l’annexe suivante ne devrait avoir aucun secret pour toi mais dans le cas contraire, nous avons pris le temps de rédiger une courte annexe sur l’essentiel de l’univers HP et sur l'essentiel de l'univers HDM utilisé, pour que tu puisses t’y retrouver plus facilement. Elle comporte notamment un lexique des termes les plus utilisés ainsi que les personnages récurrents. Un grimoire collaboratif regroupe différents éléments de lore ajoutés au fil du temps par nos membres.

A ce stade, tu devrais avoir compris que l’histoire du forum se passe en Scandinavie sorcière, et tu pourras retrouver dans cette annexe un résumé de l’histoire de cette région magique ainsi que ses mœurs et modes de vie. Ne pas oublier de découvrir les Fylgjur, compagnons animaux, morceaux d'âmes, étranges phénomènes, récemment apparus dans le monde magique, le bouleversant totalement !

Une chronologie détaillée te permet également de suivre l’avancée des intrigues sur le forum. Un petit coup d'œil au chapitre en cours peut également permettre d'intégrer facilement l'histoire.  

Le forum étant focalisé sur Durmstrang et Göteborg, nous te conseillons ensuite de te renseigner sur l'Institut, puis, de lire le post concernant la Capitale. La troisième zone jouable est la ville de Cittàgazze, dans un univers parallèle : tu trouveras les informations à ce sujet ici.

Construire ton personnage
Si tu as survécu à tout cela, toutes nos félicitations ! Mais ce n’est pas tout à fait fini ! Maintenant que tu es incollable sur le contexte tu as sans doute eu plein d’idées et, pour la construction de ton personnage, nous te rappelons que tu as la possibilité de jouer un personnage d’une des Douze grandes Familles du forum. Par ailleurs, libre à toi d'intégrer une branche dont certain.e.s membres sont déjà joué.e.s - et dont les joueur.se.s ont parfois indiqué les membres qu'iels souhaitaient voir incarné.e.s - ou d'en créer une totalement nouvelle !

En plus des Douze Familles, tu peux également rattacher ton personnage à une des familles vassales ou bien, tu as la possibilité de piocher directement dans les pré-liens.

Surtout, si tu as envie de créer des liens, intégrer une famille en particulier, que tu as besoin de plus d'informations sur un personnage que tu as en tête, ou toute autre hésitation, tu peux venir poser des questions dans la zone Invités ! Nous te répondrons au plus vite et te guiderons si tu en as besoin.

N’oublie pas d’aller vérifier dans le bottin des avatars que celui que tu convoites est bien libre. Tu peux aussi te renseigner sur les Fylgjur déjà existants, afin de choisir sa/ses forme(s), par ici.  

Il faudra ensuite que tu choisisses un groupe et un alignement pour ton personnage. L'alignement déterminera ses orientations politiques - ou son degré de neutralité. Si tu as besoin de plus d'informations, les Enfants de Voluspa et les Sans-Noms disposent chacun d'une annexe détaillée.

Tu pourras ensuite soit choisir un métier, soit intégrer un cursus à Durmstrang, selon l'âge et le parcours de ton personnage.

Si cela t'intéresse, tu peux consulter la liste des dons et malédictions du forum ; elles ne sont pas réservées aux membres des Douze familles, n'hésite pas à en choisir une.

Derniers conseils
Maintenant que tu as terminé ta lecture, nous te donnons rendez-vous pour la cérémonie d’allégeance . Si tu te sens un peu perdu.e, n'hésite pas à demander un.e mentor.e.

Si tu as besoin d'avoir une vision plus précise et complète des annexes disponible, nous t'invitons à regarder le récapitulatif ci-dessous. De même, tu peux consulter le dernier post de ce topic pour te renseigner sur toute la partie administration, gestion et hors-jeu.

A très vite ! Le Guide du Forum 3732602093
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L'essentiel sur l'Univers d'Harry PotterDoomsday
Disclaimer En dépit de l'inspiration que Doomsday tire de l'œuvre de J. K. Rowling, le staff est en profond désaccord avec les propos transphobes de l'autrice et ne tolère pas la discrimination. Nous choisissons de nous inspirer de cet univers avec lequel certain.e.s d'entre nous ont grandi, sans pour autant fermer les yeux sur les aspects problématiques du travail de JKR. Il nous paraît crucial de souligner l'importance de porter un regard critique y compris sur les œuvres que nous aimons.

***

Parce que tout le monde n'est pas incollable sur le monde d'Harry Potter et que quelques indications peuvent être utiles, on t'a créé ce petit lexique des termes qu'on utilisera souvent sur le forum, à travers nos annexes et nos intrigues. Pour en apprendre plus ou pour chercher un terme, on te recommande le Wiki Harry Potter et l'encyclopédie HP. Tu retrouveras une liste des sorts ici et une liste des potions là.

Personnes
Lord Voldemort Mage noir ayant semé la terreur au Royaume-Uni  dans les année 70 puis 90, il est sans doute l'un des sorciers les plus tristement célèbres de l'histoire magique. Il a mené une lutte en faveur de la purification du sang des sorciers, visant à exterminer ou écarter les moldu.e.s et né-moldu.e.s. Il a provoqué des centaines de morts, avant d'être vaincu à Poudlard, l'école de magie britannique, en 1998. A l'époque, les sorcier.e.s le craignaient au point de ne pas prononcer son nom, l'appelant simplement Vous-savez-qui, Tu-sais-qui ou Celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom. Ses idées ont trouvé un certain écho en Scandinavie, idées à l'origine de plusieurs attentats et coups de force.

Mangemorts Les partisans de Voldemort, qui l'appelaient Seigneur des Ténèbres. Iels n'existent plus aujourd'hui, bien que certain.e.s aient réussi à échapper à la Justice.

Ordre du Phénix Groupe britannique opposant Voldemort pendant la guerre. Il a été dissous à la fin du conflit.  

Harry Potter Le sorcier qui a vaincu Lord Voldemort, en 1998, à seulement 17 ans. On l'appelait souvent L'Elu. Il vit aujourd'hui une vie tranquille en Angleterre.

Moldu.e Une personne dépourvue de pouvoirs magiques. La grande majorité des moldu.e.s ne connaissent pas l'existence des sorcier.e.s, à moins d'en avoir un.e dans leur famille directe.

Sorcier.e de sang-pur Un.e sorcier.e d'ascendance purement sorcière. Iels se font de plus en plus rares.

Sorcier.e de sang-mêlé Un.e sorcier.e dont l'ascendance est à la fois sorcière et moldue. Iels constituent la majorité de la population magique.

Sorcier.e né.e-moldu.e Un.e sorcier.e dont l'ascendance est moldue. Ces sorcier.e.s découvrent le monde magique en même temps que leurs pouvoirs, vers huit ans, et sont des cas relativement rares.

Cracmol.e Un.e personne dont au moins un.e parent.e biologique est sorcier.e mais qui est elle-même dépourvue de pouvoirs magiques. Ces cas de figure sont très rares, la magie étant généralement toujours transmise.

Objets et concepts
Baguette Instrument utilisé pour effectuer des sorts, maléfices et enchantements, pour pratiquer la magie en général. Un.e sorcier.e peut faire de la magie très basique sans, mais aura de plus en plus de mal à mesure qu'iel apprendra à se servir d'une baguette. Il est dit que la baguette choisit son ou sa sorcier.e, une pulsion magique se produisant quand le.a sorcier.e tient la baguette pour la première fois dans sa main.

Balai magique Le vol sur balai est plus communément utilisé pour le sport favori des sorciers, le Quidditch. Il est parfois utilisé comme moyen de transport.

Cheminée Il existe un réseau permettant de voyager entre cheminées magiques. Il suffit d’entrer dans l’âtre et de prononcer sa destination en lâchant une poignée de poudre de cheminette. Le.a sorcier.e est alors enveloppé.e de flammes vertes et disparaît pour réapparaître dans la cheminée de sa destination.

Quidditch Un sport d’équipe exclusivement sorcier, se pratiquant sur balai et avec diverses balles ensorcelées. Rendez-vous ici pour en apprendre plus.

Majorité Un.e sorcier.e est considéré.e majeur.e à 18 ans. Il est défendu à tout.e sorcier.e mineur.e d'utiliser la magie en dehors de son enseignement. Un enchantement appelé la trace permet aux autorités d'être notifiées si un.e sorcier.e mineur.e utilise la magie en dehors de la période scolaire et de l'enceinte de son école de magie.

Images Toute image produite par un.e sorcier.e est animée. Les personnages représentés sur des illustrations et tableaux ont une volonté propre, contrairement aux photos, qui reproduisent simplement la scène au moment du cliché.

Patronus Un sortilège de magie pure permettant d'éloigner des formes de magie noire, particulièrement les détraqueurs (créatures chargées de garder des prisonnier.e.s et aspirant l'âme de celleux qui croisent leur chemin). Ce sortilège a une forme matérielle, le spectre de l'animal représentant le mieux le.a sorcier.e qui l'a lancé ou symbolisant un moment heureux pour lui. C'est un sortilège très complexe et difficile à maîtriser.

Portoloin Les portoloins sont des objets communs ensorcelés destiner au voyage rapide et de groupe, moins dangereux que le transplanage. Les portoloins ont une date et heure précise à laquelle ils s'activent, ce qui veut dire que les sorcier.e.s souhaitant l'utiliser doivent le toucher avant l'échéance. Les portoloins sont régulés par le ministère de la magie pour ne pas être abusés dans les lieux qui interdisent le transplanage.

Transplanage La méthode la plus utilisée pour voyager, qui consiste à se téléporter. Cette méthode demande une concentration absolue et peut se révéler dangereuse dans le cas contraire, provoquant une désartibulation (un morceau du sorcier reste au point de départ ; cela peut aller du simple sourcil à un membre entier). Le transplanage peut être limité dans certains endroits et entre certains pays, l'Europe ne posant pas de limite. Il faut avoir déjà visité un endroit pour pouvoir y transplaner. Il faut un permis pour pouvoir transplaner, que l'on peut passer à sa majorité.
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L'essentiel sur l'Univers d'à la croisée des mondesDoomsday
L'univers de Doomsday est initialement basé sur Harry Potter mais nous avons toujours eu à coeur d'en personnaliser le lore. Outre la mythologie nordique, l'une de nos sources d'inspiration majeur est A la croisée des mondes de Philip Pullman. Afin que tu t'y retrouves, voici quelques explications quant aux éléments de cette oeuvre que nous avons insérés sur Doomsday, et les petites adaptations que nous y avons apportées pour que cela corresponde au contexte de notre forum.

Fylgjur L'équivalent des daemons dans l'univers de Pullman, les fylgjur (fylgia au singulier) ont été ainsi baptisée en référence à la très vieille croyance spirituelle nordique d'une âme séparée du corps. Ces créatures, apparues au cours de l'hiver 2021, ont entre une et trois formes animales qu'elles peuvent adopter librement, ainsi qu'une forme brumeuse, sous laquelle elles sont invisibles aux yeux des moldu.e.s. Ces animaux peuvent parler et partagent, semble-t-il, plus ou moins les émotions et les sensations du sorcièr.e auquel iels sont lié.e.s. L'éloignement physique entre sorcier.e et fylgia est physiquement douloureux, et le contact d'un.e autre humain.e avec la fylgia est ressenti comme une intrusion intime.

Brèches A partir de l'été 2022, des colonnes de lumières allant jusqu'au ciel, plus ou moins larges, ont commencé à apparaître et disparaître de manière aléatoire. Il a été découvert depuis qu'elles constituent une sorte de portail menant à la ville de Cittàgazze. Il est impossible de savoir où, quand et pour combien de temps ces brèches se manifestent. Elles possèdent un magnétisme sur la fylgia de la plupart des sorcier.e.s.

Cittàgazze La ville de l'autre côté des brèches. Des dizaines d'invidivus, sorciers et moldus, ont disparu dans la ville ; la plupart finissent par revenir, bien que leur état puisse être déplorable. Interdite d'accès par le gouvernement, Cittàgazze renferme bien des secrets : des créatures étranges et non-identifiées parcourent ses rues, les fylgjur ont un comportement étrange lorsqu'iels s'y trouvent, et la magie s'y révèle imprévisible.
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Récapitulatif des Sujets UtilesDoomsday
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